地平线·黎明时分印象

言过其实但还算有趣的游戏

我们不能要求每部作品都堪比巫师3,巫师3在登顶之前也经过了1、2代的涅槃。何况《地平线》是一个新IP。能做到超越神海的PS4画面也没啥可挑剔的,至少60小时的游戏时间,也比1886这种画质巅峰剧情负分要好的多。但可能是同类游戏太出色的缘故,《地平线》给我的感觉总是一种一切很美但又缺把力气的感觉,IGN给出9.3,对我来说也许8.0-8.5更合适一点。

我们只说不足

虽然开始写文的时候我还没玩完,但肯定通关白金了我才会发出来。
于是打完了顺便白金了,白金难度很小,和1886一个水平的,轻松愉快。

开局的印象很好,但不足也很明显,虽然设定了开放世界的模式,但这个世界实在是,太小了…可探索的元素很多,有意思的没多少。我是希望满地拔草薅羊毛呢,还是一路打兔子杀猪刷白绿蓝材料呢。看似开放自由的世界,可交互探索的东西却并不是很多…总有一种空洞感。当然了,作为一个原始人也不能要求太多,活着就是最重要的,我去屯草药了……

中局的压力蛮大的,几个大猎物初见杀很紧张刺激,毕竟装备压制在那里。但中前期能初次down雷霆牙,有点装备有钱买紫色武器,学会上冰冻然后增伤,或者捆绑上粘弹然后冰冻,或者两只劣化箭让他们内讧的话,基本游戏就没难度了。更别提后期拿到织盾者基本横着走。

战斗节奏的跳跃

仁王据说一套阴阳术减速符+2个属性轮流上,就能让黑魂仁王变成仁王无双。地平线也存在这样技巧性颠覆。能刷一次雷霆牙之后就能套路刷第二次第三次,有了紫色战弓与三个劣化紫色线圈,就能二连刷雷霆牙;装备再满一点技巧再好一点,就可拆拆拆绳索冰冻粘弹速刷雷霆牙了…
总觉得技能里面提了那么多的近身攻击技巧,完全没用啊,除了潜行和对人的时候可能用近战,其他情况用近战就是在浪费DPS……

而且多数boss必须针对弱点上属性,但火只有持续伤害和弱点露出,电击的麻痹效果太短了,有用的只有绳索晕+粘弹,以及冰冻的2-3倍增伤……或者说熟悉了每个怪控制与上冰的技巧后,剩下的工作就是单纯的刷刷刷无双而已……难度靠怪物数量来凑。

不得不说这样属性杀的设定有好有坏,好处是难度不会设定的很高,有套路就能刷,坏处是击杀套路也太千篇一律了,怀念巫师3的不同剑油与魔药搭配。

哦对,坑爹的是弓可以蓄力这个设定我怎么没记得教程里面提过啊!

然而最无奈的一点就是,无论你多熟悉套路雷霆牙,多了解巨怪兽或者挖掘者的弱点,多迅速能把闪光鹰和风暴鸟捆住,都对你打boss没一点点帮助。

对 一点都没…boss就是弱火,上火等过热超载,然后打弱点,没了。还有点技巧就是要找好掩护/或者尽快拿到织盾者横着走。

世界观的暗线

相比战斗的单调,世界观的暗线确实很有意思。原始部落人械斗没啥看点就算了,但对于世界为啥如此,为啥有那么多的机械,却慢慢从收集与主角对身世的追寻着逐步显现。演出效果不错,特别是揭示一切后,主角义无反顾带着朋友奔赴命运的决战,整体的气魄一下得到提升,感觉还是非常赞的。
要说暗线的不足也从此出发,感觉整个设定框架有了但挖掘的并不深入,确实这是新IP的第一作,没有很深度的挖掘是很正常的事情。特别希望能在旧世机械身上多挖掘一点,把铸炼厂的谜题像塞尔达神庙一样做得更加深入,而不是流于表面的潜入然后挑战boss,有点无趣。
末世题材的剧本见得很多,但首次深入末世之后新生的剧本却不多见。这也是本作最大的亮点,后文明时代的人类能否继承并延续文化?还是像《莱布尼茨赞歌》中一样彻底成为神学意义上的拙劣崇拜与模仿。
《地平线》第一作IP建设上应该是非常合格的,也希望这个系列能继续发扬并成功下去,毕竟帅气的女主角最帅了!

……………………(好拖更结束填坑完毕,继续去肝活动了。